洛奇英雄传用数据说话,论破防的重要性

洛奇英雄传用数据说话,论破防的重要性

洛英伤害计算公式:

(攻撃力 - 对方防御力) + 900 + 强化追加伤害 * 6.25) * 技能基础倍率 (1 + 技能升级后增加的倍率)注:攻击力-防御力最小为0 最大为10000

举例:大蛇防御1W2 武器没强化技能系数为0.1 不算爆击不同玩家的攻击效果是

①:一个攻击力为0的玩家,他对大蛇造成的伤害是 (0+900)*0.1=90血

②:一个攻击力为1W2的玩家,他对大蛇造成的伤害是 (0+900)*0.1=90血

③:一个攻击为1W3的玩家,他对大蛇造成的伤害是 (1000+900)*0.1=190血

④:一个攻击为2W5的玩家,他对大蛇造成的伤害是 (10000+900)*0.1=1090血

第四类玩家基本不可能存在玩家攻击基本没有超过最高等级R本防御1W的

以上说明的问题:如果你的攻击力没达到一个副本破防要求那么你的攻击力=0

如果你的攻击力达到破防要求,那么你超过防御的攻击力就是增加一点就是一点,所以,别看1W2和1W3只有1000攻击的差距但是一个1W3攻击的玩家的输出要比2个1W2的玩家的输出还要高。

这也是造成了土豪和平民之间输出差异大的根本原因。

其实,像洛英这样用加减法计算伤害的网游已经越来越少了,我也不懂为什么洛英采用这种算法,

而不采用 LOL DNF等那种攻击为固定数值,而防御提高则是减少百分之多少的伤害来计算。这种算法起码可以避免掉所谓的破防问题不会出现而② ③类玩家只有一丁点的攻击差距结果却造成相当大的伤害差距,。

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